テンセントゲームズ、3Dキャラクターアニメーション制作をAIで劇的に変革する「VISVISE」を発表

生成AI(Generative AI)

テンセントゲームズ、業界初のAI駆動3Dキャラクターアニメーションパイプライン「VISVISE」を発表

テンセントゲームズは、香港で開催されたSIGGRAPH Asia 2025において、次世代AIアニメーション制作システム「VISVISE」を基盤とする、業界初となるエンドツーエンドの3Dキャラクターアニメーションパイプラインを発表しました。

この新しいパイプラインは、これまで時間のかかっていた3Dキャラクター制作の「リギング」(骨組みの作成)、「スキニング」(皮膚の貼り付け)、そして「アニメーション生成」といった一連の作業を、AIが統合的に処理する仕組みです。これにより、制作の効率が大きく向上し、最終的なアニメーションの品質も高まることが期待されています。

VISVISEの3Dアニメーション制作ワークフロー

業界初、AI搭載のエンドツーエンド3Dキャラクターアニメーションパイプライン

「VISVISE」は、今年のgamescom 2025で初めて公開され、アニメーション制作の中でも特に準備に時間がかかる部分を自動化する技術として注目を集めました。そして今回、SIGGRAPH Asia 2025では、その技術が3Dキャラクターアニメーション制作の全工程をカバーする「完全なエンドツーエンドAIソリューション」へと進化し、その次の開発段階が示されました。

イベント期間中、VISVISEのブースではライブデモンストレーションが行われ、多くのゲーム開発者や業界の専門家が訪れました。来場者からは、「これまで数日かかっていた作業が数分で完了する、これは革新的だ」といった高い評価が寄せられています。また、「ワークフローが効率化されたことで、アーティストがより直感的にツールを使えるようになり、プロフェッショナルな成果物が身近になった」という声も聞かれました。

SIGGRAPH Asia 2025でのVISVISEデモ

テンセントワークショップで発表されたVISVISEの主要技術

12月16日に開催されたテンセント主催のワークショップでは、VISVISEのAIリサーチャーであるZijiao Zeng氏が講演し、VISVISEの核となる最新技術について解説しました。

骨組みを自動生成する「VISVISE SkeletonGen V1.0」

Zeng氏は、業界初となる大規模な骨組み(リグ)生成モデル「VISVISE SkeletonGen V1.0」を紹介しました。このモデルは、さまざまな種類のキャラクターの骨組みを自動で作ることができ、さらにスカートや髪の揺れを表現するための補助的な骨(物理スケルトン)も自動で作成します。

ワンクリックで皮膚を貼る「VISVISE Skinning Model V4.5」

次に発表されたのが、新しい「VISVISE Skinning Model V4.5」です。これは、主要な骨組みと補助骨の両方に対して、ワンクリックのAI操作で90パーセント以上の自動スキニング(皮膚の貼り付け)を実現します。人型キャラクターだけでなく、四足歩行の動物、銃器、モンスター、その他の複雑なモデルにも対応しており、その汎用性の高さが実証されました。

高品質な動きを生成する「MotionGen Beta」

Zeng氏はさらに、VISVISEの3Dアニメーション生成機能についても説明しました。チームが「大規模な制作実務に対応可能な初の3Dアニメーション生成モデル」と位置づける、新しい「MotionGen Beta」モデルの展開が始まっています。

以前のMotionGen Alphaと比較して、Beta版では、キャラクターの足が滑る「フットスライディング」や、細かいブレである「ジッター」、体の「歪み」といった問題を6分の1にまで減らすことに成功しました。これにより、業界トップクラスの品質に匹敵するモーション(動き)生成が可能になっています。このアニメーションシステムは、3つの主要なAIツールが連携することで、一連のスマートなアニメーション制作の流れを作り出し、従来の手作業によるアニメーション制作の効率を大幅に向上させます。

VISVISEのプリンシパルAIリサーチャーZijiao Zeng氏による講演

次世代クロスエンジン・ライティングソリューション「MagicDawn」をローンチ

同じワークショップでは、テンセントゲームズが開発した、業界初のクロスエンジン・ライティングソリューション「MagicDawn」も公開されました。レンダリング技術の研究開発責任者であるChao Li氏が、チームの最新の成果について詳しく解説しました。

テンセントゲームズのレンダリングR&D責任者Chao Li氏による講演

Li氏は、大規模なオープンワールドゲーム向けのテンセントゲームズのクロスプラットフォーム・グローバルイルミネーション(GI)技術を紹介し、実行時の性能、映像の忠実度、データサイズ、動的なGIへの対応、全体的な制作効率という5つの課題に対する解決策を詳しく説明しました。また、AIレンダリングにおける新しいNDGIソリューションも紹介され、高性能なGPUに頼ることなく、従来の技術よりも大幅に高品質な動的なGIを実現できることが示されました。

さらに、AIを活用したレイトレーシング(光の追跡計算)から得られた知見を活かし、音響空間の研究における最近の進歩も共有されました。同様のAIとレイトレーシングを組み合わせた技術を使うことで、よりリアルで物理法則に基づいた3D音響空間を構築できるとのことです。

数十年にわたるゲーム開発の経験を基盤として、テンセントゲームズは今後も先進的なAI技術を進化させ続け、ゲームクリエイターがより質の高い革新的なゲームを開発できるよう支援し、より創造的で持続可能な世界のゲームエコシステムの育成に貢献していくとのことです。

VISVISEの詳細については、以下のリンクをご覧ください。

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