生成AIイラスト、500人調査で「アイコン作成」が最多活用法に!利用者のリアルな声と課題

生成AI(Generative AI)

生成AIイラストの活用実態を徹底解剖!500人アンケート調査でわかったこと

AI(人工知能)を使って自動でイラストを作る「生成AIイラスト」は、私たちの身の回りでも見かける機会が増えました。SNSのアイコンや広告など、その活用範囲は広がり続けています。

一方で、著作権の問題やクリエイターごとの考え方の違いなど、さまざまな議論も続いています。そんな中、オンラインイラスト教室を運営するアタムアカデミーは、生成AIイラストを実際に使ったことがある500人を対象にアンケート調査を実施し、その利用実態を明らかにしました。

この調査では、生成AIイラストがどのように使われているのか、利用者が何に喜びを感じ、どんなことに困っているのかが浮き彫りになりました。

調査概要

アタムアカデミーが実施したこの調査は、生成AIイラストを作成した経験のある500人を対象に行われました。2025年12月1日から5日の期間にインターネットを通じて任意で回答を集計し、その結果をまとめています。回答者の内訳は、女性311人、男性189人。年代は10代が3.0%、20代が22.4%、30代が33.0%、40代が22.4%、50代以上が19.2%でした。

調査結果サマリー

  • 生成AIイラストの活用方法は「アイコン画像の作成」が最も多い

  • 生成AIイラストの使用頻度は「数回程度」が最多

  • 生成AIイラストを使ってみて良かったことは「作業効率が上がった」

  • 生成AIイラストを使ってみて困ったことは「思い通りのイラストが出ない」

生成AIイラストの活用方法ランキング

生成AIイラストの活用方法で最も多かったのは、「アイコン画像の作成(36.8%)」でした。次いで「イラストのアイデア出し(15.6%)」、「仲間内で楽しむ(13.2%)」、「サムネイル画像の作成(10.4%)」と続きます。

生成AIイラストの活用方法ランキング

1位:アイコン画像の作成

SNSのプロフィール写真やマッチングアプリのアイコンとして生成AIイラストを利用している人が多く見られました。自分の顔写真を公開することに抵抗があるものの、個性的なイラストで自分を表現したいというニーズに応えているようです。

2位:イラストのアイデア出し

「構図やモチーフがワンパターンになりがち」というイラスト制作者の悩みを、生成AIが解決する手助けをしています。短時間で多様なアイデアを提案してくれるため、それを参考に自分のデザインに落とし込むことで発想の幅が広がるといいます。

3位:仲間内で楽しむ

スキルがなくても手軽にイラストが作れる生成AIは、友達と流行りのイラストを共有したり、好きなアーティストをイラスト化して楽しんだりするなど、エンターテインメントツールとしても活用されています。

4位:サムネイル画像の作成

YouTube動画やブログ記事のサムネイル作成にも生成AIイラストが使われています。内容を瞬時に伝え、興味を引きつけるサムネイルを短時間で手軽に作成できるため、フォロワーやアクセス数の増加にもつながるという声があります。

5位:資料内の挿絵作成

プレゼン資料や企画書に、説明内容に合ったイメージ画像をすぐに作成できるため、伝えたい内容がより相手に伝わりやすくなります。

6位:イメージ案のアイデア出し

日常のコーディネートやキャラクター設計など、漠然としたイメージを生成AIで具体化し、検討を進める際に役立てられています。プロにデザインを依頼する際にも、具体的なイメージを伝えるための参考として活用されることがあります。

7位:SNS投稿用画像の作成

SNS投稿で目を引く画像を毎回用意するのは手間がかかりますが、生成AIを使えば、投稿のテーマに合ったイラストを短時間で作成でき、効率的に情報発信ができます。

8位:LINEスタンプを作成する

生成AIを活用することで、オリジナルのLINEスタンプを以前よりも格段に簡単に作成し、利用したり販売したりすることが可能になっています。

生成AIイラストの使用頻度

生成AIイラストの使用頻度については、「数回程度(25.0%)」と答えた人が最も多くなりました。しかし、「ほぼ毎日(9.2%)」や「週数回(17.8%)」、「週1回(14.8%)」と回答した、週に1回以上利用する人も合計で41.8%にのぼります。高頻度で利用している人は、SNS投稿、サムネイル作成、資料の挿絵、アイデア出しといった用途で活用していることがわかります。

生成AIイラストを使う頻度

生成AIイラストを使ってみて良かったこと

生成AIイラストを利用して良かったことの1位は「作業効率が上がった(40.6%)」でした。2位には「思い通りのイラストが作れた(27.8%)」が続きます。

生成AIイラストを使ってみて良かったこと

1位:作業効率が上がった

生成AIは、数行の簡単な指示を入力するだけで、短時間でイラストを生成してくれます。これにより、デザインを考える時間、イラストを描く手間、欲しいイラストを探す手間などが大幅に削減され、作業全体の効率が向上したと感じる人が多くいます。

2位:思い通りのイラストが作れた

細かな指示や修正を重ねることで、理想に近いイラストが完成したときに満足感を得られるという声が聞かれました。

3位:自分ではできないことができる

イラストスキルがない人でも、生成AIを使えば自分のイメージしたイラストを手軽に入手できます。また、イラストスキルがある人も、苦手な背景や特定のテイストを生成AIに補ってもらうことで、創作活動の幅を広げています。

4位:新しいアイデアを得られる

生成AIは、膨大な学習データをもとに、個人では思いつかないような多様なパターンやバリエーションのアイデアを提案してくれます。これにより、新しい構図や彩色、組み合わせを発見し、創作の参考にする人が多くいます。

5位:単純に楽しい

実用的なだけでなく、好きなキャラクターの服を好きな色やデザインに変えて楽しんだり、想像通りの絵にする過程を楽しんだりするなど、遊び道具としても生成AIイラストが楽しまれています。

生成AIイラストを使ってみて困ったこと

一方で、生成AIイラストの利用には課題も存在します。最も困ったこととして挙げられたのは「思い通りのイラストが出ない(54.8%)」でした。次いで「修正指示が伝わりにくい(18.0%)」、「権利関係に不安がある(13.2%)」と続きます。

生成AIイラストを使ってみて困ったこと

1位:思い通りのイラストが出ない

生成AIは、入力されたテキストの指示を解釈して絵を作成するため、ユーザーの細かい意図が伝わりにくいことがあります。特に、日本語での指示の場合、AIが意味を正確に把握しにくい可能性も指摘されています。また、文字の生成が苦手で、文字化けしたような画像になることにも苦労を感じている人が多くいます。

2位:修正指示が伝わりにくい

現在の生成AIは、部分的な修正があまり得意ではありません。イラストの一部だけを直したいと思っても、全体を作り直すような挙動をすることがあり、ユーザーの意図が反映されにくいことが不満につながっています。

3位:権利関係に不安がある

AIが生成した画像の著作権や肖像権、類似性に関するルールや法律はまだ整備が十分ではありません。このため、商用利用やSNS投稿の判断が難しく、権利侵害への不安を感じている利用者が多くいます。

4位:不自然な画像になりやすい

生成AIは、物理法則や人体の構造を完全に理解しているわけではないため、人間の指が多かったり少なかったり、姿勢がおかしかったりなど、不自然な画像が生成されることがあります。

5位:生成に時間がかかる

画像生成はテキスト生成に比べて複雑な処理が必要なため、時間がかかることがあります。特に無料版の生成AIやサーバーが混雑している場合、生成にかなりの時間を要することもあります。

まとめ

生成AIイラストは、SNSアイコンや資料作成といった実用的な用途から、アイデア出しやエンターテインメントまで、幅広い場面で活用されています。利用者は、作業効率の向上や新たな表現の可能性に喜びを感じています。

一方で、「思い通りのイラストが出ない」といった技術的な課題や、「権利関係への不安」といった社会的な課題も依然として存在します。安心して生成AIイラストを活用できる環境の整備が今後さらに求められるでしょう。

監修者:伊本貴士氏の考察

メディアスケッチ株式会社 代表取締役の伊本貴士氏は、今回の調査結果について次のように考察しています。

生成AIの進化は目覚ましく、漫画制作なども可能になっていますが、そのクオリティは人間と同じ感性にはまだ及ばない部分があるでしょう。そのため、感情を揺さぶるような作品を生み出す点では、人間が優位だと考える人が多いと思われます。

アンケート結果を見ると、アイコン、サムネイル、挿絵、SNS投稿画像など、効率が重視される用途での利用が多いことがわかります。生成AIがさらに進化しても、高いクオリティは人間が、高い効率はAIが担うという役割分担が進むと予想されます。

また、イラストのアイデア出しが2位であることから、プロの現場でもAIを補助ツールとして活用するケースが増えています。イラストを描くスキルを持つ人が、AIをアイデア出しや下書き、色塗りの補助に使うことで、効率的かつ高品質な作品を生み出す可能性も秘めているでしょう。

監修者 伊本貴士氏

監修者紹介

伊本 貴士
メディアスケッチ株式会社 代表取締役、サイバー大学 客員准教授

NECソフト株式会社(現 NECソリューションイノベータ株式会社)、フューチャーアーキテクト株式会社を経て、メディアスケッチ株式会社を設立。

企業のDX支援を主軸として、IoTデバイスやAI開発に関する戦略策定、研究開発支援、人材育成支援などを展開。地方自治体への支援にも積極的に取り組み、地方版IoT推進ラボメンターやふくい産業支援センターDX戦略アドバイザーなどを歴任。デジタル技術の伝道師として、フジテレビの『ホンマでっか!?TV』など、テレビやラジオなどの番組にも出演。全国各地でDX、AI、サイバーセキュリティに関する講演活動を行っています。

著書

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データの引用・転載について

本リリースの調査結果・画像をご利用いただく際は、必ず「アタムアカデミー」のURL(https://atam-academy.com/)へのリンク設置をお願いいたします。

アタムアカデミーについて

アタムアカデミーは、「イラスト教育により子供の可能性を最大化する」をビジョンに掲げ、子供の創造性を育てるオンラインイラスト教室を運営しています。2020年5月にサービス提供を開始し、現在では小中学生を中心に日本全国から生徒が通う日本最大級のイラスト教室に成長しました。

サービスサイト:https://atam-academy.com/online/

株式会社アタムについて

株式会社アタムは、オンラインイラスト教室を運営するスタートアップ企業です。

所在地:東京都港区
代表者:代表取締役 宮澤惇
コーポレートサイト:https://atam-academy.com/

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