テレビ番組のPRが「遊べる投稿」に

株式会社NEIGHBORが提供するAIゲームプラットフォーム「DreamCore」が、テレビ東京の特別番組「テレ東系 旅の日~ローカル路線バス乗り継ぎの旅9時間SP~」のプロモーションとして、オリジナルのミニゲームを企画・制作しました。
このミニゲームの告知動画は、X(旧Twitter)で1,700万以上のインプレッション(表示回数)を獲得しました。これは、番組の告知をただ「見せる」だけでなく、「遊ばせる」ことで広める「プレイアブルマーケティング(遊べる広告)」の新しい形として注目されています。
1分で番組を追体験できるミニゲーム
「テレ東系 旅の日」は、テレ東系列全体で放送される大型バラエティ特番です。今回は「ローカル路線バス乗り継ぎの旅」をテーマに、愛媛県・松山城から福井県・東尋坊までの約550kmをリレー形式で旅する内容となっています。
ミニゲームでは、番組出演者である太川陽介氏が登場し、食べ物の誘惑に負けずにバスに乗り遅れないようにするという内容です。スマートフォンで約1分間プレイできる手軽さで、番組を見る前に「追体験」として楽しむことができます。

ミニゲームはこちらから遊べます。
https://www.dreamcore.gg/game/27f11744-ad09-4e91-b109-783822baa5f

番組の詳細は以下のリンクから確認できます。
https://www.tv-tokyo.co.jp/information/202512/5360.html
なぜ「遊べる投稿」が広まるのか

SNSで情報が広まるためには、広告の魅力だけでなく、「参加しやすさ」「会話の生まれやすさ」「何度も見てもらえる工夫」が大切です。今回のミニゲームの告知では、以下のような特徴が効果的に働きました。
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1分で完結: ちょっとした空き時間に気軽に遊べ、後回しにされにくいです。
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スコア要素: プレイ結果を友達と共有しやすく、コメントや引用投稿が生まれやすくなります。
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何度も挑戦: 何度もプレイしたくなることで、投稿が長く見られ続けることにつながります。
これらの要素が「体験する」→「スコアについて話す」→「コメントや引用が増える」→「投稿が再び表示される」→「もう一度プレイする」という良い循環を生み出し、番組の告知を「みんなで楽しめる話題」に変えました。
プロモーション向けミニゲーム制作の受付開始
NEIGHBORは、企業や自治体、メディアの方向けに、プロモーションを目的としたオリジナルミニゲーム制作の申し込み受付を開始しました。
提供されるサービスには、目的に合わせた「1分体験」の企画設計、スマートフォンでのプレイに最適化されたミニゲームの制作・実装、SNSリンクやQRコードでの配信導線などが含まれます。
株式会社NEIGHBORの代表取締役CEOノトフ氏は、「告知はただ情報を伝えるだけだと流れてしまいがちですが、体験に変えることで参加と会話が生まれます。今回の事例は、番組のPRを『遊べる投稿』に変えることで、視聴前から熱意を生み出せることを示しました。企業や自治体、メディアの皆様のプロモーションにも、短いゲームという選択肢を広げていきたいと考えています」とコメントしています。
AIゲームプラットフォーム「DreamCore」について

「DreamCore」は、スマートフォンで「すぐに遊べる」体験に特化したAIゲームプラットフォームです。NEIGHBORは、DreamCoreの技術と制作体制を活かし、企業や自治体、代理店向けにオリジナルのミニゲーム制作サービスも提供しています。
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DreamCore サービスURL: https://dreamcore.gg/
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iPhoneアプリ: https://apps.apple.com/us/app/id6752317521
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株式会社NEIGHBOR公式サイト: https://neighbor.gg

