NVIDIAは、ゲームの映像表現を大きく変える新しいAI技術「NVIDIA DLSS 5」を発表しました。この技術は、2018年のリアルタイム レイ トレーシングの登場以来、コンピュータ グラフィックスにおける最も重要な進化の一つとされています。
DLSS 5とは?
DLSS 5は、「リアルタイム ニューラル レンダリング モデル」と呼ばれる技術を採用しています。これは、AIがゲーム画面のピクセル一つ一つに、まるで本物のような光の当たり方や素材の質感を与えるものです。これにより、ゲームの映像が現実世界と区別がつかないほどのリアルさで表現されるようになります。
NVIDIAの創業者兼CEOであるジェンスン フアン氏は、このDLSS 5を「グラフィックスにおけるGPTモーメント」と表現しており、手作業でのレンダリングとAIによる生成を組み合わせることで、アーティストの表現力を維持しつつ、映像のリアリズムを劇的に向上させると述べています。
AIが実現する圧倒的な映像表現
DLSS 5のAIモデルは、ゲームの色情報や動きの情報を入力として受け取り、シーンに忠実で一貫性のあるフォトリアルなライティングとマテリアルを付与します。このAIは、キャラクターの肌の質感、髪の毛の光沢、布地のきめ細かさ、そして曇りや逆光といった環境の光の状態まで、複雑な要素を分析して理解することができます。
その結果、AIは元のシーンの構造や意図を保ちながら、細部まで精緻で美しい画像をリアルタイム(最大4K解像度)で生成し、滑らかでインタラクティブなゲームプレイを可能にします。

開発者からの期待と導入予定タイトル
DLSS 5は、Bethesda、カプコン、Ubisoftなど、世界中の大手ゲームパブリッシャーやゲーム開発会社から大きな期待が寄せられています。
Bethesda Game Studiosのスタジオ ヘッドであるトッド・ハワード氏は、「『Starfield』でDLSS 5が動作するのを見たとき、作品に命が吹き込まれるようだった」とコメントしています。
また、カプコンのエグゼクティブプロデューサーである竹内潤氏は、「DLSS 5は、ビジュアル表現をさらに高めるための重要な一歩であり、プレイヤーを『バイオハザード』の世界へ、これまで以上に深く引き込むだろう」と語っています。
Vantage Studiosの共同CEOであるチャーリー・ギルモット氏は、「DLSS 5は、『アサシン クリード シャドウズ』で私たちが常に作りたかった世界を構築することを可能にしてくれる」と、その可能性に言及しています。
DLSS 5は、今秋のリリースが予定されており、以下の人気タイトルを含む多数のゲームに導入される予定です。
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『AION 2』
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『アサシン クリード シャドウズ』
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『Black State』
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『CINDER CITY』
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『Delta Force』
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『ホグワーツ・レガシー』
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『Justice』
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『NARAKA: BLADEPOINT』
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『NTE: Neverness to Everness』
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『Phantom Blade Zero』
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『バイオハザード レクイエム』
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『Sea of Remnants』
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『Starfield』
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『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』
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『風燕伝:Where Winds Meet』
この新しい技術の登場により、今後のゲームの映像表現がどのように進化していくのか、大いに期待されます。
関連情報
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NVIDIAについて: https://www.nvidia.com/ja-jp/
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GTC 基調講演: https://www.nvidia.com/gtc/keynote/

