NVIDIA DLSS 5でゲームの見た目が劇的に進化
NVIDIAは、ゲームのグラフィックスを大きく変える新技術「NVIDIA DLSS 5」を発表しました。この技術は、2018年に登場した「リアルタイム レイ トレーシング」以来、コンピュータグラフィックス分野で最も重要な進歩とされています。
DLSS 5の大きな特徴は、AI(人工知能)を使って、ゲームの画面に現実のような光の表現や素材の質感をリアルタイムで加える点です。これにより、ゲームの見た目と現実の境目がほとんどなくなり、まるでハリウッド映画のVFX(視覚効果)のような、これまでにないレベルのリアルなグラフィックスをゲーム開発者が作れるようになります。

なぜDLSS 5が画期的なのか
NVIDIAの創業者兼CEOであるジェンスン フアン氏は、DLSS 5を「グラフィックスにおけるGPTモーメント」と表現しています。これは、テキスト生成AIのGPTが文章の世界に革命を起こしたように、DLSS 5がグラフィックスの世界に大きな変革をもたらす、という意味です。
これまで、ハリウッド映画のVFXでは、1枚の画像をレンダリングするのに数分から数時間かかることがありました。これに対して、ゲームは1秒間に何十枚もの画像を連続して表示しなければならないため、そこまでの時間をかけることはできませんでした。この「レンダリングの時間」の差が、ゲームと映画のリアリティの差を生んでいました。
DLSS 5は、この差をAIの力で埋めようとするものです。AIがゲームの画面の色や動きの情報を受け取り、その情報をもとに、元のゲームの雰囲気を保ちながら、現実のような光と素材の表現をリアルタイムで生成します。
DLSS 5のAIモデルは、キャラクターの肌の質感、髪の毛の光沢、布地のきめ細かさ、さらには逆光や曇りといった環境の光の条件まで、たった1枚の画像から理解できるように学習されています。これにより、ゲーム開発者は、作品の持つ芸術的な意図を維持しつつ、視覚的なリアリズムを劇的に向上させることが可能になります。
多くのゲーム会社がDLSS 5をサポート
この革新的な技術DLSS 5は、Bethesda、カプコン、Ubisoft、Warner Bros. Gamesなど、世界中の大手ゲームパブリッシャーやゲーム開発会社からすでにサポートの表明を受けています。また、以下の多くのゲームに導入される予定です。
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『AION 2』
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『アサシン クリード シャドウズ』
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『Black State』
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『CINDER CITY』
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『Delta Force』
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『ホグワーツ・レガシー』
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『Justice』
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『NARAKA: BLADEPOINT』
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『NTE: Neverness to Everness』
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『Phantom Blade Zero』
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『バイオハザード レクイエム』
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『Sea of Remnants』
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『Starfield』
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『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』
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『風燕伝:Where Winds Meet』
DLSS 5は、2026年秋にリリースされる予定です。
この発表に関する詳細情報は、以下のNVIDIAのウェブサイトで確認できます。
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GTC 基調講演: https://www.nvidia.com/gtc/keynote/
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NVIDIAについて: https://www.nvidia.com/ja-jp/

